这个问题决定了究竟该为大学生提供何种版本的职业规划服务。
职业规划的理念在体现为实际的服务方法时,内容很多,核心包括“认知”、“决策”和“行动”三个环节,有四个方面的工具体系,下面针对大学生一一分析。
1、认知自己的职业特质,由职业测评工具体系来完成;
特质常模:
过去一直存在着一个认识误区,就是应该有一个大学生常模。从人群特点来看,多数大学生由于
职业方向不确定,会造成动力系统中成就动机偏低。
而涉世不深,使得风险决策会偏高。
尚未完成组织成员角色的转化,会带来权力动机偏低,而与责任心有关回避失败等因素也会略低。
这些都与个人的愿望相关,属于内在动力的范畴,是必须予以激发的,从发展的眼光看,通过测评来确认起点有很大的好处。
变化因素:
由于环境因素对人的巨大影响,以及从“学业”到“就业”的一个环境突变,使得这些维度在进入职业环境后的2年左右“可能会”发生一个明显的变化。这个变化因人而异,而且人群的内部差异极其明显、分化严重。
良性的结果是激发出正向的结构,失败的结果是打造出负面的结构,人失去内在动力,丧失竞争的愿望和勇气。
稳定因素:
心理学揭示,人的性格因素中的各维度是相对稳定的,发生明显量变的周期在3-5年,而且发生结构性变化的可能性很小。
所以,人将“如何行事”以及“兴趣方向”是较为确定的,而行动恰恰是带来职业结果的关键,组织不会因为大学生是初涉职场而宽容过度;兴趣也决定了内在的取向,决定了职业过程中的对某一方向的投入程度、坚持性、和挫折耐受力,对职业成果产生直接的影响。
能力因素:
核心能力是职业生涯中胜任力的内在核心,直接影响学习、思维、判断和解决问题的实际表现,也决定了面向高端职业目标时的能力支撑。
大学生迈入职场后,除了专业知识和技能与职场人有所差距之外,在核心能力上的竞争者是职业人全体而非同年,找到差距、设定提高目标恰恰是实施测评的目的,没有理由使用单独常模。
必要的改善:
《职业方向定位测评》的报告版本应予修订,强化职业特质与职业方向,省去职业转换环节。就测评本身而言,解读时应考虑到变化因素,注重引导,弱化对职业过程中的个人表现的结论。
2、认知组织环境,指围绕着职业成熟度修炼的测量工具、方法;
职业成熟度直接决定了职场中的表现效果,是标准、责任感和积极性的幕后因素。所谓的职场规则、潜规则、为人处事、大气、努力等等评价,都指职业成熟度。
这是大学生就业准备的最关键环节之一。
在测评方法上,职业成熟度更多地运用情景模拟的方式来进行,考察被测者对关键事件的应对方式。职业成熟度是社会阅历、思维方法和价值观的综合体现,因此不能回避会出现大学生因社会阅历的不足,对很多情景从未接触,未必能准确把握,很难做出应对的现象。
职业成熟度测评的另一个设计思想是“寓教于测”,“教”是目的。为此,针对职业成熟度的五个方面的典型事件的解读,正是为大学生展现了一个职场实景,有案例教育的效果。
所以,把职业成熟度当成一个职场模拟的热身,找到问题,建立个人修炼模型,对提高大学生的职业素养,加速融入组织环境,适应职场生活有很大意义。
今天,很多“拒绝成长”的职业人,工作3-5年后,其职业成熟度水平还不如有些先知先觉的大学生,如果能将他们作为成人来对待的话,就更没理由用幼稚人群来定义大学生了。
3、支持职业决策的职业信息库;
职业信息库的设计,主要是为了支持寻求职业转换的客户决策。因此本身非常注重“认知”和“入门”和相关的实用信息聚合。
当前,大学生认知职业的方式是非常间接,道听途说和媒体导向往往会使这个认知偏颇。很多社会性职业、公共服务性职业、新兴行业、明星职业的职业认知被当作主流职业观念,而真正有前途、有“钱途”的职业,比如制造业、商品流通业、销售职位等,被漠视甚至误解摒弃,错过了绝好的职业起点。
对包括大学生在内的所有职业困惑者来说,对发展路径的寻求也是职业意识的觉悟表现。认识职业的本貌,看清职业发展的前景与脉络,有助于做出长远的正确决策,抢先一步顺利开始职业生涯。
因此,应该将大学生与所有职业人一视同仁,将门槛、工作内容、发展预期一并呈现,辅助他们的职业决策。
4、促成行动的“确定性”,由专家介入来完成。
这个部分的差异最小,主要靠专家进入城市后在潜水器的门边摘下无限通讯器,跟着一直往前走,跳过一个障碍后来到一个被石头挡住的门前,捡起地上的扳手敲碎石头,再点一下左摇杆蹲着走过去(穿过门后别忘了再按一下左摇杆站起来)。
上楼梯看到第一个敌人,用扳手敲死他后走上你身后的楼梯得到放电的特殊能力。对着打不开的闸门左边的开关按LT使用点击将其打开。之后的敌人就可以先用点击将他们麻痹住再用其它武器攻击,另外对站在水里的敌人使用点击的话会有一击必杀的效果~
一直向前走上到电梯,从这里开始画面上方会出现一个指示任务地点的箭头,迷路的时候跟着箭头走就行了。在一个锁住的栅栏前将锁敲断,跟着来到一个断开的楼梯,从这里跳下去走到右边的出口,这时出口会自动关闭并响起警报,杀光冲出来的敌人后右边的出口就会打开。走到尽头后被关在一个房间里,出口过一会儿会自动打开,跟着在前方的闸门前按A键,进入新场景。
第二章--MEDICAL PAVILION一开始会看到左边有一个夹住飞行器的门,对它HACK成功后它会变成你的同伴,门也会自动打开。(HACK方法看这里:<a target="_blank" rel="nofollow" href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=745489&amp;fpage=1">http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=745489&amp;fpage=1</a>)进入房间后一直向里走,在楼梯上面的控制台上打开紧急通道控制室的开关,进入控制室后再打开另一个开关。打开开关后通往地图右边的门会打开,大批敌人出现。
进入刚打开的门后会看到一个小型炮台对你攻击,HACK它后它会自动帮你打出现在它面前的敌人。跟着来到房间尽头左边的门,从门里会冲出来一个扔炸弹的敌人,杀掉他后一直往前走来到焚尸房,打坏里面的监视器,跟着上到左边的楼梯来到有一个小房间的地方,从门左边的洞蹲着走进去,得到火技能跟着对地上的油防火烧死突然出现的敌人。
得到火技能后顺着箭头原路返回到大厅(出现炸弹人那里),下楼梯去到刚才被冰挡住的路,放火将冰融化掉,进入新路后向右走,捡起地上的shotgun,这时会出现很多敌人,杀光后再向左走进入地图右边的房间。进入一个玻璃门后来到一个网球练习场,这里会得到第三个攻击技能---念力。跟着打开旁边的开关,用念力接住对面发球机抛过来的网球,跟着再对着右边的玻璃门扔过去把它砸开(好像走过去它自己也会开,记不清了。。)。
得到念动力后顺着箭头返回到通道处,穿过通道后来到一个大房间内,房间的门被炸弹人堵住了,跟着他会跑到二楼从上往下扔炸弹,用念力接住他的炸弹再用它把堵住的门炸开。
一直向前走会遇到游戏中的第一个boss---疯狂医生,如果身上有火技能的话就把他引到地上有油的地方烧他,或者用电麻痹再用shotgun打他头也可以。要注意一点就是当你把他打没血的时候他会跑到附近的药箱买加血吃,这时要抓紧时间给他最后一击。
打死疯狂医生后从他身上得到一吧钥匙,之后在返回的途中遇到游戏中出现的第一个小女孩(LITTLE SISTER)。这里你要选择杀她还是解救她(两种选择会出现不同的结局,同时也会影响你得到用来强化能力的亚当的数量),按x键是杀,y键是解救。
在返回的途中会看到另一个小女孩,不过这次她身边跟着一个bigdaddy(大老爹。。),一定要先打死bigdaddy才能解救或杀掉女孩。Bigdaddy比较难打建议用地上的煤气罐砸他或者是先用点击将他定住再用穿甲弹打。
打败bigdaddy后来到之前的控制台,再次打开开关开启紧急脱离的门,登上潜水器后来到下一个区域。
第三章--NEPTUNE‘S BOUNTY从潜水器下来后向前走会看到一台变更技能的机器(小丑机器左边那台),在这里你可以任意更换你得到过的技能。
继续向前走会看到一个小女孩,打败她身边的bigdaddy后跟着箭头来到一个铁门处,按A键敲门得到新的任务(这里要打一个小BOSS,用手枪就可以轻松解决)
接到新任务后跟着箭头走会看到本关中的第二个小女孩,再往前走前方的楼梯处有几个监视器,直接将他们打坏或者HACK都可以。再向前走会看到更多的监视系统,这里要活用点击技能。
在尽头的一间小屋里取得照相机,跟着在对着玻璃窗对面双手拿钩子的人拍照(一共有三个),连续对着他拍直到他跳出房间为止。跟着走出小屋,从屋顶跳下去。
穿过海底隧道后进入左边的门,走到楼上的5号房间会看到第二个钩子人,对他拍照后干掉他。回到一楼后会看到第三个小女孩。接着返回隧道进入另一边的图书馆看到最后一个钩子人,拍照后得到新任务。
一路跟随箭头回到开始的那扇铁